nodchipのコンピューター将棋ブログ

コンピューター将棋ソフト「tanuki-」シリーズの実験結果を掲載しています。

2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

tanuki- 2021-09-30 勝敗項の教師信号

tanuki- 2021-09-30 勝敗項の教師信号 実験内容 学習時の勝敗項の教師信号を変えながら学習させ、勝率を測定する 棋譜生成 生成ルーチン tanuki-棋譜生成ルーチン 評価関数 tanuki-wcsc28 1手あたりの思考 深さ最大 9 思考ノード数最大 50,000 ノード 開始局…

tanuki- 2021-09-24 eval_limit

tanuki- 2021-09-24 eval_limit 実験内容 学習時の eval_limit の値を変えながら、勝率を測定する 棋譜生成 生成ルーチン tanuki-棋譜生成ルーチン 評価関数 tanuki-wcsc28 1手あたりの思考 深さ最大 9 思考ノード数最大 50,000 ノード 開始局面 foodgate上…

tanuki- 2021-09-19 lambda

tanuki- 2021-09-19 lambda 実験内容 学習時の lambda の値を変えながら、勝率を測定する 棋譜生成 生成ルーチン tanuki-棋譜生成ルーチン 評価関数 tanuki-wcsc28 1手あたりの思考 深さ最大 9 思考ノード数最大 50,000 ノード 開始局面 foodgate上の棋譜の2…

tanuki- 2021-09-17 棋譜生成時の探索深さ

tanuki- 2021-09-17 棋譜生成時の探索深さ 実験内容 探索深さを変えながら棋譜を生成し、学習させ、レーティングを測定する 棋譜生成 生成ルーチン tanuki-棋譜生成ルーチン 評価関数 tanuki-wcsc28 1手あたりの思考 深さ最大 8~20 思考ノード数最大 50,000…

tanuki- 2021-09-12 SlowMover 検証結果

tanuki- 2021-09-12 SlowMover 検証結果 実験内容 SlowMover の値を少しずつ変え、レーティングの変化を調べる レーティング測定 対局相手 tanuki-denryu-tsec-1 eval SlowMover=100 思考時間 持ち時間 900 秒 + 1 手 5 秒加算 対局数 2000 同時対局数 64 ハ…

tanuki- 2021-09-03 AMD Optimizing CPU Libraries 実験結果

tanuki- 2021-09-03 AMD Optimizing CPU Libraries 実験結果 実験内容 AMD Optimizing CPU Libraries を用い、機械学習ルーチンがどの程度高速化するか調べる 1000万局面程学習させ、学習時間を比較する 棋譜生成 生成ルーチン tanuki-棋譜生成ルーチン 評価…