tanuki- 2023-01-25 たややん式定跡生成手法 2020 思考エンジンのリストの取得日

tanuki- 2023-01-25 たややん式定跡生成手法 2020 思考エンジンのリストの取得日

実験内容

  • たややん式定跡生成手法 2020 改良の一つとして、思考エンジンのリストを期間を空けて 2 つ取得し、マージしたうえで使用する。

定跡生成

生成ルーチン たややん式定跡生成手法 2020
棋譜 floodgate の 2020~2023 年の棋譜
レーティング下限 3900
レーティング表 2022-04-29 閲覧および 2022-11-28 閲覧
勝率下限 33%
出現頻度下限 2 回以上 ある局面における指し手について、出現頻度が 10% 以上

レーティング測定

対局相手 tanuki- 2023-01-24 たややん式定跡生成手法 2020 出現頻度の低い指し手の削除 https://docs.google.com/document/d/198n5ElSCVPNNz8Ed-vJID2Xyml_95mJSK3nRq3Y1vpQ/edit?usp=sharing
思考時間 持ち時間 300 秒 + 1 手 2 秒加算
対局数 2000
同時対局数 64
ハッシュサイズ 512
開始局面 平手

実験結果

レーティング測定

対局数=5000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=0 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=convert_internal_book_to_yaneura_ou_book.20221128.db 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=true 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=convert_internal_book_to_yaneura_ou_bookBookUctMinorMovePercentage=10.db 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=true 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数5000 先手勝ち2618(56.7%) 後手勝ち2003(43.3%) 引き分け379

engine1

勝ち2311(50.0% R0.1 +-9.6) 先手勝ち1311(28.4%) 後手勝ち1000(21.6%)

宣言勝ち82 先手宣言勝ち41 後手宣言勝ち41 先手引き分け184 後手引き分け195

engine2

勝ち2310(50.0%) 先手勝ち1307(28.3%) 後手勝ち1003(21.7%)

宣言勝ち59 先手宣言勝ち25 後手宣言勝ち34 先手引き分け195 後手引き分け184

2311,379,2310

今回作成した定跡は、

https://docs.google.com/document/d/198n5ElSCVPNNz8Ed-vJID2Xyml_95mJSK3nRq3Y1vpQ/edit?usp=sharing

で作成した定跡と比べ、 R0.1 レーティングが高かったが、有意差はなかった。

考察

レーティング

2022-04-29 に取得した思考エンジンのリストに含まれる、レーティングが高い思考エンジン同士の対局の棋譜の局面で、主要な局面がほぼカバーできているためだと思われる。

まとめ

たややん式定跡生成手法 2020 改良の一つとして、思考エンジンのリストを期間を空けて 2 つ取得し、マージしたうえで使用した。結果、思考エンジンリスを 1 つしか使用しなかった場合と比べ、レーティングに有意な差はなかった。

次回は、思考エンジンのレーティングの下限を 3800 に下げて、レーティングを測定したい。

tanuki- 2023-01-24 たややん式定跡生成手法 2020 出現頻度の低い指し手の削除

tanuki- 2023-01-24 たややん式定跡生成手法 2020 出現頻度の低い指し手の削除

実験内容

  • たややん式定跡生成手法 2020 改良の一つとして、ある局面における、出現頻度の指し手を削除した場合の、レーティングを測定する。

定跡生成

生成ルーチン たややん式定跡生成手法 2020
棋譜 floodgate の 2020~2023 年の棋譜
レーティング下限 3900
レーティング表 2022-04-29 閲覧
勝率下限 33%
出現頻度下限 2 回以上 ある局面における指し手について、出現頻度が 10% 以上

レーティング測定

対局相手 tanuki- 2023-01-22 たややん式定跡生成手法 2020 追試1 https://docs.google.com/document/d/19k4lEtTZHv4n-I5B05fn1foZCeXTe0e_B9it5d9v5dE/edit#heading=h.hqsqfroqfwaz
思考時間 持ち時間 300 秒 + 1 手 2 秒加算
対局数 2000
同時対局数 64
ハッシュサイズ 512
開始局面 平手

実験結果

レーティング測定

対局数=5000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=0 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=convert_internal_book_to_yaneura_ou_bookBookUctMinorMovePercentage=10.db 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=true 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=convert_internal_book_to_yaneura_ou_bookBookUctMinorMovePercentage=0.db 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=true 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数5000 先手勝ち2582(55.9%) 後手勝ち2039(44.1%) 引き分け379

engine1

勝ち2337(50.6% R3.7 +-9.6) 先手勝ち1304(28.2%) 後手勝ち1033(22.4%)

宣言勝ち65 先手宣言勝ち35 後手宣言勝ち30 先手引き分け189 後手引き分け190

engine2

勝ち2284(49.4%) 先手勝ち1278(27.7%) 後手勝ち1006(21.8%)

宣言勝ち59 先手宣言勝ち28 後手宣言勝ち31 先手引き分け190 後手引き分け189

2337,379,2284

今回作成した定跡は、

https://docs.google.com/document/d/19k4lEtTZHv4n-I5B05fn1foZCeXTe0e_B9it5d9v5dE/edit?usp=sharing

で作成した定跡と比べ、 R3.7 レーティングが高かったが、有意差はなかった。

考察

レーティング

ある局面において、指し手の出現頻度が 10% 未満の指し手を削除しても、 定跡の採択率を考慮した場合、その指し手が指される頻度が低いため、対局にはほとんど影響しないのだと思われる。

まとめ

たややん式定跡生成手法 2020 改良の一つとして、ある局面における、出現頻度の指し手を削除した場合の、レーティングを測定した。結果、ある局面において、指し手の出現頻度が 10% 未満の指し手を削除しても、レーティングに有意な差はなかった。

次回は、比較的新しいレーティング表に掲載されている思考エンジンの対局の棋譜を加え、レーティングを測定したい。

tanuki- 2023-01-22 たややん式定跡生成手法 2020 追試1

tanuki- 2023-01-22 たややん式定跡生成手法 2020 追試1

実験内容

  • たややん式定跡生成手法 2020 改良のため、ベースラインとなる定跡生成手法を再現できるか、再現実験を行う。

定跡生成

生成ルーチン たややん式定跡生成手法 2020
棋譜 floodgate の 2020~2023 年の棋譜
レーティング下限 3900
レーティング表 2022-04-29 閲覧
勝率下限 33%
出現頻度下限 2

レーティング測定

対局相手 tanuki- 2023-01-04 Fine Tuning halfkp_1024x2-8-32 min_progress 最小進行度=0.1 https://docs.google.com/document/d/1VyUZIU1XHO1Do7KbgS8gQ-hT34TuMJTWRXbapv1H7AI/edit?usp=sharing wcsc32 マメット・ブンブク定跡
思考時間 持ち時間 300 秒 + 1 手 2 秒加算
対局数 2000
同時対局数 64
ハッシュサイズ 512
開始局面 平手

実験結果

レーティング測定

対局数=5000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=0 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=convert_internal_book_to_yaneura_ou_bookBookUctMinorMovePercentage=0.db 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=true 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=tanuki-wcsc32.2022-05-01.db 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=true 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数5000 先手勝ち2550(55.4%) 後手勝ち2055(44.6%) 引き分け395

engine1

勝ち2229(48.4% R-10.2 +-9.6) 先手勝ち1240(26.9%) 後手勝ち989(21.5%)

宣言勝ち65 先手宣言勝ち32 後手宣言勝ち33 先手引き分け195 後手引き分け200

engine2

勝ち2376(51.6%) 先手勝ち1310(28.4%) 後手勝ち1066(23.1%)

宣言勝ち77 先手宣言勝ち29 後手宣言勝ち48 先手引き分け200 後手引き分け195

2229,395,2376

今回作成した定跡は、マメット・ブンブク定跡に比べて、有意にレーティングが低かった。

考察

レーティング

マメット・ブンブク定跡と今回作成した定跡の違いは、使用する棋譜である。マメット・ブンブク定跡では、 floodgate の 2020 年 1 月~ 2022 年 4 月の棋譜を使用した。一方、今回作成した定跡は、 2020 年 1 月~ 2023 年 1 月の棋譜を使用した。この違いがレーティングの違いを生んだのだと思われる。

まとめ

たややん式定跡生成手法 2020 改良のため、ベースラインとなる定跡生成手法を再現できるか、再現実験を行った。結果、今回作成した定跡は、マメット・ブンブク定跡に比べ、有意にレーティングが低かった。

今後、使用するレーティング表の変更、ある局面において指された頻度の低い手の削除、 UTC ベースの定跡の延長等を進めていきたい。

tanuki- 2023-01-19 やねうら王学習部リグレッション調査 追試2

tanuki- 2023-01-19 やねうら王学習部リグレッション調査 追試2

実験内容

  • やねうら王の過去のバージョンのうち、学習部がどのタイミングでリグレッションを起こしたのか調べる。
  • 特に、 V5.33 ~ V5.40 前後のレーティングを測定する。

棋譜生成

生成ルーチン tanuki-棋譜生成ルーチン
評価関数 水匠5 FV_SCALE=16
1手あたりの思考 深さ最大 9 思考ノード数最大 50,000 ノード
開始局面 foodgate の 2020 年~ 2021 年の棋譜のうち、レーティング 3900 以上同士の対局の 32 手目までから 1 局面ランダムに選択し、その局面を開始局面とした ランダムムーブなし
生成局面数 10 億局面 × 8 セット
生成条件 対局は打ち切らず詰みの局面まで学習データに出力した

機械学習

機械学習ルーチン やねうら王機械学習ルーチン
学習モデル halfkp_256x2-32-32
学習手法 SGD ミニバッチ法
USI_Hash 1024
Threads 64
loop 100
batchsize 1000000
lambda 0.5
eta eta1=1e-8 eta2=1.0 eta1_epoch=100
newbob_decay 0.5
nn_batch_size 1000
eval_save_interval 100000000
loss_output_interval 1000000
mirror_percentage 50
eval_limit 32000
weight_by_progress 無効
次元下げ K・P・相対KP
学習データ内で重複した局面の除外 バージョンのデフォルトに依存する
初期ネットワークパラメーター tanuki-wcsc29
勝敗項の教師信号 1.0

レーティング測定

対局相手 tanuki- 2022-04-01 halfkp_256x2-32-32 再実験 https://docs.google.com/document/d/1U2dtYgksApn9GYIUJEUtceE0Yc-0dfmx6kA44FopDXc/edit?usp=sharing
思考時間 持ち時間 300 秒 + 1 手 2 秒加算
対局数 2000
同時対局数 64
ハッシュサイズ 768
開始局面 たややん互換局面集

実験結果

機械学習

ブランチ名のあとの数字は、コミットの日付日時を表す。

Branch_v5.33_20201202075042 と Branch_v5.33_20201202080706 は、実際には v5.40 である。

レーティング測定

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=768 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\Branch_v5.33_20201128192325\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\suisho5.halfkp_256x2-32-32.80G\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間

(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち900(53.7%) 後手勝ち776(46.3%) 引き分け324

engine1

勝ち900(53.7% R21.6 +-15.3) 先手勝ち489(29.2%) 後手勝ち411(24.5%)

宣言勝ち29 先手宣言勝ち13 後手宣言勝ち16 先手引き分け147 後手引き分け177

engine2

勝ち776(46.3%) 先手勝ち411(24.5%) 後手勝ち365(21.8%)

宣言勝ち27 先手宣言勝ち14 後手宣言勝ち13 先手引き分け177 後手引き分け147

900,324,776

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=768 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\Branch_v5.33_20201128225947\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\suisho5.halfkp_256x2-32-32.80G\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間

(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち872(51.7%) 後手勝ち816(48.3%) 引き分け312

engine1

勝ち896(53.1% R18.1 +-15.3) 先手勝ち464(27.5%) 後手勝ち432(25.6%)

宣言勝ち26 先手宣言勝ち12 後手宣言勝ち14 先手引き分け153 後手引き分け159

engine2

勝ち792(46.9%) 先手勝ち408(24.2%) 後手勝ち384(22.7%)

宣言勝ち26 先手宣言勝ち11 後手宣言勝ち15 先手引き分け159 後手引き分け153

896,312,792

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=768 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\Branch_v5.33_20201130081917\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\suisho5.halfkp_256x2-32-32.80G\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間

(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち914(54.1%) 後手勝ち774(45.9%) 引き分け312

engine1

勝ち905(53.6% R21.2 +-15.3) 先手勝ち489(29.0%) 後手勝ち416(24.6%)

宣言勝ち27 先手宣言勝ち14 後手宣言勝ち13 先手引き分け152 後手引き分け160

engine2

勝ち783(46.4%) 先手勝ち425(25.2%) 後手勝ち358(21.2%)

宣言勝ち32 先手宣言勝ち18 後手宣言勝ち14 先手引き分け160 後手引き分け152

905,312,783

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=768 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\Branch_v5.33_20201130102017\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\suisho5.halfkp_256x2-32-32.80G\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間

(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち866(51.5%) 後手勝ち814(48.5%) 引き分け320

engine1

勝ち888(52.9% R16.7 +-15.3) 先手勝ち461(27.4%) 後手勝ち427(25.4%)

宣言勝ち22 先手宣言勝ち12 後手宣言勝ち10 先手引き分け152 後手引き分け168

engine2

勝ち792(47.1%) 先手勝ち405(24.1%) 後手勝ち387(23.0%)

宣言勝ち41 先手宣言勝ち19 後手宣言勝ち22 先手引き分け168 後手引き分け152

888,320,792

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=768 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\Branch_v5.33_20201201163629\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\suisho5.halfkp_256x2-32-32.80G\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間

(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち904(53.8%) 後手勝ち776(46.2%) 引き分け320

engine1

勝ち894(53.2% R18.8 +-15.3) 先手勝ち480(28.6%) 後手勝ち414(24.6%)

宣言勝ち20 先手宣言勝ち9 後手宣言勝ち11 先手引き分け157 後手引き分け163

engine2

勝ち786(46.8%) 先手勝ち424(25.2%) 後手勝ち362(21.5%)

宣言勝ち35 先手宣言勝ち19 後手宣言勝ち16 先手引き分け163 後手引き分け157

894,320,786

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=768 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\Branch_v5.33_20201201214136\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\suisho5.halfkp_256x2-32-32.80G\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間

(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち885(52.9%) 後手勝ち787(47.1%) 引き分け328

engine1

勝ち841(50.3% R1.7 +-15.2) 先手勝ち446(26.7%) 後手勝ち395(23.6%)

宣言勝ち20 先手宣言勝ち9 後手宣言勝ち11 先手引き分け162 後手引き分け166

engine2

勝ち831(49.7%) 先手勝ち439(26.3%) 後手勝ち392(23.4%)

宣言勝ち34 先手宣言勝ち17 後手宣言勝ち17 先手引き分け166 後手引き分け162

841,328,831

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=768 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\Branch_v5.33_20201201214447\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\suisho5.halfkp_256x2-32-32.80G\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間

(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち923(54.4%) 後手勝ち775(45.6%) 引き分け302

engine1

勝ち822(48.4% R-9.4 +-15.2) 先手勝ち457(26.9%) 後手勝ち365(21.5%)

宣言勝ち19 先手宣言勝ち12 後手宣言勝ち7 先手引き分け138 後手引き分け164

engine2

勝ち876(51.6%) 先手勝ち466(27.4%) 後手勝ち410(24.1%)

宣言勝ち31 先手宣言勝ち12 後手宣言勝ち19 先手引き分け164 後手引き分け138

822,302,876

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=768 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\Branch_v5.33_20201202075042\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\suisho5.halfkp_256x2-32-32.80G\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間

(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち911(54.6%) 後手勝ち757(45.4%) 引き分け332

engine1

勝ち868(52.0% R11.8 +-15.2) 先手勝ち488(29.3%) 後手勝ち380(22.8%)

宣言勝ち17 先手宣言勝ち10 後手宣言勝ち7 先手引き分け137 後手引き分け195

engine2

勝ち800(48.0%) 先手勝ち423(25.4%) 後手勝ち377(22.6%)

宣言勝ち42 先手宣言勝ち24 後手宣言勝ち18 先手引き分け195 後手引き分け137

868,332,800

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=768 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\Branch_v5.33_20201202080706\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\suisho5.halfkp_256x2-32-32.80G\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間

(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち843(50.9%) 後手勝ち813(49.1%) 引き分け344

engine1

勝ち818(49.4% R-3.5 +-15.2) 先手勝ち412(24.9%) 後手勝ち406(24.5%)

宣言勝ち31 先手宣言勝ち11 後手宣言勝ち20 先手引き分け180 後手引き分け164

engine2

勝ち838(50.6%) 先手勝ち431(26.0%) 後手勝ち407(24.6%)

宣言勝ち20 先手宣言勝ち12 後手宣言勝ち8 先手引き分け164 後手引き分け180

818,344,838

コミット レーティング
Branch_v5.33_20201128192325 21.6
Branch_v5.33_20201128225947 18.1
Branch_v5.33_20201130081917 21.2
Branch_v5.33_20201130102017 16.7
Branch_v5.33_20201201163629 18.8
Branch_v5.33_20201201214136 1.7
Branch_v5.33_20201201214447 -9.4
Branch_v5.33_20201202075042 11.8
Branch_v5.33_20201202080706 -3.5

学習ロスと検証ロスは、 Branch_v5.33_20201202080706 以外は同じような傾向を示した。

平手局面の評価値は、 50~90 程度の間で、ある程度の差があった。

評価値のスケールは、 Branch_v5.33_20201202080706 以外は同じような傾向を示した。

レーティングは、 Branch_v5.33_20201128192325 から Branch_v5.33_20201201163629 までが、同じ程度の数値だった。 Branch_v5.33_20201201214136 以降は下がったあと、上下した。

考察

学習ロスと検証ロス

学習ロスと検証ロスに影響を与える変更が、 Branch_v5.33_20201202080706 にて行われたのだと思われる。

平手局面の評価値

これらのコミットの中で、平手局面の評価値に影響を与える変更はなかったのだと思われる。

評価値のスケール

評価値のスケールに影響を与える変更が、 Branch_v5.33_20201202080706 にて行われたのだと思われる。

レーティング

レーティングに影響を与える変更が、 Branch_v5.33_20201201214136 にて行われたのだと思われる。ただし、計測誤差の可能性もあり、断定はできない。

まとめ

やねうら王の過去のバージョンのうち、学習部がどのタイミングでリグレッションを起こしたのか調べた。特に、 V5.33 ~ V5.40 前後のレーティングを測定した。

結果、 レーティングに影響を与える変更が Branch_v5.33_20201201214136 にて、学習ロス・検証ロス・評価値のスケールに影響を与える変更が Branch_v5.33_20201202080706 にて、それぞれ行われた可能性があることが分かった。

tanuki- 2023-01-09 Fine Tuning halfkp_1024x2-8-32 レーティング測定

tanuki- 2023-01-09 Fine Tuning halfkp_1024x2-8-32 レーティング測定

実験内容

  • halfkp_1024x2-8-32 評価関数を、水匠開発者杉村氏が公開している学習データ Suishopsv-150m を用いて Fine Tuning した評価関数と、過去に作成した評価関数のレーティングを比較する。

棋譜生成

生成ルーチン 不明
評価関数 水匠 4
1手あたりの思考 1 手 200 万ノード
開始局面 不明
開始局面後のランダムムーブ 不明
生成局面数 約 1 億 5 千万局面
生成条件 不明

棋譜シャッフル

シャッフルルーチン tanuki-棋譜シャッフルルーチン
qsearch あり
最小手数 0
最大手数 10000
最小進行度 0.1
最大進行度 1.0

機械学習

機械学習ルーチン やねうら王機械学習ルーチン
学習モデル halfkp_1024x2-8-32
学習手法 SGD ミニバッチ法
USI_Hash 1024
Threads 127
loop 100
batchsize 1000000
lambda 0.0
eta eta1=1e-8 eta2=0.001 eta1_epoch=100
newbob_decay 0.5
nn_batch_size 1000
eval_save_interval 100000000
loss_output_interval 1000000
mirror_percentage 50
eval_limit 32000
weight_by_progress 無効
次元下げ K・P・相対KP
教師局面内で重複した局面の除外 しない
初期ネットワークパラメーター tanuki-wcsc32 https://docs.google.com/document/d/1IjK1PpT_-lGZen28ACWNrKsjk-BVnS4riDAR2oPZHDk/edit
勝敗項の教師信号 0.99
やねうら王バージョン V5.33 相当
学習局面数 1 億 × 20 周

レーティング測定

対局相手 tanuki-wcsc32-2022-05-06 https://docs.google.com/document/d/1Lup-hHFH2_QWqEfe56obJ6OEwj15P-C0VO6pWV9-vgo/edit?usp=sharing やねうら王 V5.33 使用
思考時間 持ち時間 300 秒 + 1 手 2 秒加算
対局数 5000
同時対局数 64
ハッシュサイズ 512
開始局面 たややん互換局面集

実験結果

レーティング測定

対局数=5000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス=D:\hnoda\shogi\eval\regression.v5.33\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=20

対局数5000 先手勝ち2439(53.4%) 後手勝ち2127(46.6%) 引き分け434

engine1

勝ち2429(53.2% R20.3 +-9.6) 先手勝ち1290(28.3%) 後手勝ち1139(24.9%)

宣言勝ち12 先手宣言勝ち3 後手宣言勝ち9 先手引き分け220 後手引き分け214

engine2

勝ち2137(46.8%) 先手勝ち1149(25.2%) 後手勝ち988(21.6%)

宣言勝ち81 先手宣言勝ち32 後手宣言勝ち49 先手引き分け214 後手引き分け220

2429,434,2137

https://docs.google.com/document/d/1VyUZIU1XHO1Do7KbgS8gQ-hT34TuMJTWRXbapv1H7AI/edit?usp=sharing

で作成した評価関数は、 tanuki-dr3-2023-12-04 より R20.3 程度、レーティングが高かった。

考察

レーティング

Suishopsv-150m による Fine Tuning の効果が出たのだと思われる。

まとめ

halfkp_1024x2-8-32 評価関数を、水匠開発者杉村氏が公開している学習データ Suishopsv-150m を用いて Fine Tuning した評価関数と、過去に作成した評価関数のレーティングを比較した。

結果、 Fine Tuning した評価関数は、過去に作成した評価関数に比べ、 R20.3 程度レーティングが高かった。

評価関数に関する開発研究は一旦お休みし、次回は MCTS ベースの定跡データベースの生成を実験したい。

tanuki- 2023-01-08 Fine Tuning halfkp_1024x2-8-32 max_progress

tanuki- 2023-01-08 Fine Tuning halfkp_1024x2-8-32 max_progress

実験内容

  • 高ノード数の探索を用いて教師データを生成し、 halfkp_1024x2-8-32 評価関数を、水匠開発者杉村氏が公開している学習データ Suishopsv-150m を用いて Fine Tuning する。その際、進行度が一定の範囲の局面のみ学習させる。

棋譜生成

生成ルーチン 不明
評価関数 水匠 4
1手あたりの思考 1 手 200 万ノード
開始局面 不明
開始局面後のランダムムーブ 不明
生成局面数 約 1 億 5 千万局面
生成条件 不明

棋譜シャッフル

シャッフルルーチン tanuki-棋譜シャッフルルーチン
qsearch あり
最小手数 0
最大手数 10000
最小進行度 0.1
最大進行度 0.2・0.3・0.4・0.5・0.6・0.7・0.8・0.9・1.0

機械学習

機械学習ルーチン やねうら王機械学習ルーチン
学習モデル halfkp_1024x2-8-32
学習手法 SGD ミニバッチ法
USI_Hash 1024
Threads 127
loop 100
batchsize 1000000
lambda 0.0
eta eta1=1e-8 eta2=0.001 eta1_epoch=100
newbob_decay 0.5
nn_batch_size 1000
eval_save_interval 100000000
loss_output_interval 1000000
mirror_percentage 50
eval_limit 32000
weight_by_progress 無効
次元下げ K・P・相対KP
教師局面内で重複した局面の除外 しない
初期ネットワークパラメーター tanuki-wcsc32 https://docs.google.com/document/d/1IjK1PpT_-lGZen28ACWNrKsjk-BVnS4riDAR2oPZHDk/edit
勝敗項の教師信号 0.99
やねうら王バージョン V5.33 相当
学習局面数 1 億 × 20 周

レーティング測定

対局相手 tanuki-wcsc32 https://docs.google.com/document/d/1IjK1PpT_-lGZen28ACWNrKsjk-BVnS4riDAR2oPZHDk/edit
思考時間 持ち時間 300 秒 + 1 手 2 秒加算
対局数 2000
同時対局数 64
ハッシュサイズ 512
開始局面 たややん互換局面集

実験結果

機械学習

レーティング測定

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

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思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数

を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち898(53.0%) 後手勝ち797(47.0%) 引き分け305

engine1

勝ち659(38.9% R-66.3 +-15.5) 先手勝ち355(20.9%) 後手勝ち304(17.9%)

宣言勝ち39 先手宣言勝ち15 後手宣言勝ち24 先手引き分け154 後手引き分け151

engine2

勝ち1036(61.1%) 先手勝ち543(32.0%) 後手勝ち493(29.1%)

宣言勝ち9 先手宣言勝ち4 後手宣言勝ち5 先手引き分け151 後手引き分け154

659,305,1036

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

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思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数

を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち809(50.5%) 後手勝ち794(49.5%) 引き分け397

engine1

勝ち680(42.4% R-42.4 +-15.3) 先手勝ち335(20.9%) 後手勝ち345(21.5%)

宣言勝ち64 先手宣言勝ち30 後手宣言勝ち34 先手引き分け216 後手引き分け181

engine2

勝ち923(57.6%) 先手勝ち474(29.6%) 後手勝ち449(28.0%)

宣言勝ち8 先手宣言勝ち4 後手宣言勝ち4 先手引き分け181 後手引き分け216

680,397,923

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

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思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数

を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち944(55.7%) 後手勝ち751(44.3%) 引き分け305

engine1

勝ち798(47.1% R-17.2 +-15.3) 先手勝ち443(26.1%) 後手勝ち355(20.9%)

宣言勝ち104 先手宣言勝ち54 後手宣言勝ち50 先手引き分け159 後手引き分け146

engine2

勝ち897(52.9%) 先手勝ち501(29.6%) 後手勝ち396(23.4%)

宣言勝ち5 先手宣言勝ち3 後手宣言勝ち2 先手引き分け146 後手引き分け159

798,305,897

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1.max_progress=0.5\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0

思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数

を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち819(54.1%) 後手勝ち694(45.9%) 引き分け487

engine1

勝ち623(41.2% R-46.7 +-15.4) 先手勝ち330(21.8%) 後手勝ち293(19.4%)

宣言勝ち83 先手宣言勝ち36 後手宣言勝ち47 先手引き分け267 後手引き分け220

engine2

勝ち890(58.8%) 先手勝ち489(32.3%) 後手勝ち401(26.5%)

宣言勝ち4 先手宣言勝ち1 後手宣言勝ち3 先手引き分け220 後手引き分け267

623,487,890

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1.max_progress=0.6\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0

思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数

を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち771(51.1%) 後手勝ち739(48.9%) 引き分け490

engine1

勝ち626(41.5% R-45.1 +-15.4) 先手勝ち305(20.2%) 後手勝ち321(21.3%)

宣言勝ち114 先手宣言勝ち51 後手宣言勝ち63 先手引き分け276 後手引き分け214

engine2

勝ち884(58.5%) 先手勝ち466(30.9%) 後手勝ち418(27.7%)

宣言勝ち6 先手宣言勝ち4 後手宣言勝ち2 先手引き分け214 後手引き分け276

626,490,884

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1.max_progress=0.7\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0

思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数

を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち820(50.7%) 後手勝ち797(49.3%) 引き分け383

engine1

勝ち735(45.5% R-25.6 +-15.3) 先手勝ち371(22.9%) 後手勝ち364(22.5%)

宣言勝ち107 先手宣言勝ち55 後手宣言勝ち52 先手引き分け193 後手引き分け190

engine2

勝ち882(54.5%) 先手勝ち449(27.8%) 後手勝ち433(26.8%)

宣言勝ち6 先手宣言勝ち2 後手宣言勝ち4 先手引き分け190 後手引き分け193

735,383,882

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1.max_progress=0.8\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0

思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数

を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち868(53.0%) 後手勝ち769(47.0%) 引き分け363

engine1

勝ち752(45.9% R-23.1 +-15.3) 先手勝ち388(23.7%) 後手勝ち364(22.2%)

宣言勝ち87 先手宣言勝ち47 後手宣言勝ち40 先手引き分け209 後手引き分け154

engine2

勝ち885(54.1%) 先手勝ち480(29.3%) 後手勝ち405(24.7%)

宣言勝ち11 先手宣言勝ち5 後手宣言勝ち6 先手引き分け154 後手引き分け209

752,363,885

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1.max_progress=0.9\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0

思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数

を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち1010(56.3%) 後手勝ち785(43.7%) 引き分け205

engine1

勝ち980(54.6% R28.7 +-15.3) 先手勝ち551(30.7%) 後手勝ち429(23.9%)

宣言勝ち41 先手宣言勝ち18 後手宣言勝ち23 先手引き分け94 後手引き分け111

engine2

勝ち815(45.4%) 先手勝ち459(25.6%) 後手勝ち356(19.8%)

宣言勝ち15 先手宣言勝ち6 後手宣言勝ち9 先手引き分け111 後手引き分け94

980,205,815

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1.max_progress=1.0\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0

思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数

を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち965(53.0%) 後手勝ち855(47.0%) 引き分け180

engine1

勝ち991(54.5% R28.2 +-15.3) 先手勝ち518(28.5%) 後手勝ち473(26.0%)

宣言勝ち43 先手宣言勝ち22 後手宣言勝ち21 先手引き分け102 後手引き分け78

engine2

勝ち829(45.5%) 先手勝ち447(24.6%) 後手勝ち382(21.0%)

宣言勝ち14 先手宣言勝ち5 後手宣言勝ち9 先手引き分け78 後手引き分け102

991,180,829

学習ロスと検証ロスは、最序盤はゆっくり降下し、次第に降下速度が上がり、その後ゆっくり降下していった。また、進行度の最大値が高いほど、ロスの値は大きくなった。

学習率は、 進行度の最大値を 0.2 に設定したときのみ、下がった。他は下がらなかった。

平手局面の評価値は、初めのうちは初期値より上がり、その後、ほぼ一定の値となった。

評価値のスケールは、進行度の最大値が上がれば上がるほど、上がっていった。

進行度の最大値を 0.9 に設定したときが、最もレーティングが高くなった。ただし、 1.0 に設定した場合と、ほぼ同等の値だった。

考察

学習ロスと検証ロス

最序盤にゆっくり降下したのは、 Warmup の影響だと考えられる。また、進行度の最大値が高いほど、中終盤の局面が増え、評価値の絶対値が大きくなるため、ロスが下がっていったのだと思われる。

学習率

進行度の最大値を 0.2 に設定した場合、局面のバリエーションが小さく、すぐに収束したのだと思われる。それ以外の値の場合、局面のバリエーションが小さくなく、 20 億局面では収束しなかったのだと思われる。

平手局面の評価値

初めのうちに初期値より上がったのは、先手勝率を反映しているのだと思われる。その後、ほぼ一定の値に収束したのは、学習が収束していったためだと思われる。

評価値のスケール

進行度の最大値が上がれば上がるほど、中終盤の局面が増え、検証データに含まれる局面の評価値の絶対値が大きくなる。このため、進行度の最大値が上がれば上がるほど、評価値のスケールが大きくなったのだと思われる。

レーティング

序盤から終盤にかけて、まんべんなく学習データに含めることが重要なのだと思われる。進行度 0.9 以降の局面を学習データに含めるべきかは、判断が難しい。

まとめ

高ノード数の探索を用いて教師データを生成し、 halfkp_1024x2-8-32 評価関数を、水匠開発者杉村氏が公開している学習データ Suishopsv-150m を用いて Fine Tuning した。その際、進行度が一定の範囲の局面のみ学習させた。

進行度の最大値を複数試した結果、 0.9 または 1.0 の時に、レーティングが最大となった。

tanuki- 2023-01-04 Fine Tuning halfkp_1024x2-8-32 min_progress

tanuki- 2023-01-04 Fine Tuning halfkp_1024x2-8-32 min_progress

実験内容

  • 高ノード数の探索を用いて教師データを生成し、 halfkp_1024x2-8-32 評価関数を、水匠開発者杉村氏が公開している学習データ Suishopsv-150m を用いて Fine Tuning する。その際、進行度が一定値以上の局面のみ学習させる。

棋譜生成

生成ルーチン 不明
評価関数 水匠 4
1手あたりの思考 1 手 200 万ノード
開始局面 不明
開始局面後のランダムムーブ 不明
生成局面数 約 1 億 5 千万局面
生成条件 不明

棋譜シャッフル

シャッフルルーチン tanuki-棋譜シャッフルルーチン
qsearch あり
最小手数 0
最大手数 10000
最小進行度 0.0・0.1・0.2・0.3・0.4・0.5・0.6・0.7・0.8・0.9
最大進行度 1.0

機械学習

機械学習ルーチン やねうら王機械学習ルーチン
学習モデル halfkp_1024x2-8-32
学習手法 SGD ミニバッチ法
USI_Hash 1024
Threads 127
loop 100
batchsize 1000000
lambda 0.0
eta eta1=1e-8 eta2=0.001 eta1_epoch=100
newbob_decay 0.5
nn_batch_size 1000
eval_save_interval 100000000
loss_output_interval 1000000
mirror_percentage 50
eval_limit 32000
weight_by_progress 無効
次元下げ K・P・相対KP
教師局面内で重複した局面の除外 しない
初期ネットワークパラメーター tanuki-wcsc32 https://docs.google.com/document/d/1IjK1PpT_-lGZen28ACWNrKsjk-BVnS4riDAR2oPZHDk/edit
勝敗項の教師信号 0.99
やねうら王バージョン V5.33 相当
学習局面数 1 億 × 20 周

レーティング測定

対局相手 tanuki-wcsc32 https://docs.google.com/document/d/1IjK1PpT_-lGZen28ACWNrKsjk-BVnS4riDAR2oPZHDk/edit
思考時間 持ち時間 300 秒 + 1 手 2 秒加算
対局数 2000
同時対局数 64
ハッシュサイズ 512
開始局面 たややん互換局面集

実験結果

機械学習

レーティング測定

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.0\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち1017(55.9%) 後手勝ち803(44.1%) 引き分け180

engine1

勝ち973(53.5% R21.9 +-15.3) 先手勝ち544(29.9%) 後手勝ち429(23.6%)

宣言勝ち29 先手宣言勝ち17 後手宣言勝ち12 先手引き分け81 後手引き分け99

engine2

勝ち847(46.5%) 先手勝ち473(26.0%) 後手勝ち374(20.5%)

宣言勝ち19 先手宣言勝ち8 後手宣言勝ち11 先手引き分け99 後手引き分け81

973,180,847

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.1\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち937(52.1%) 後手勝ち861(47.9%) 引き分け202

engine1

勝ち1025(57.0% R44.0 +-15.4) 先手勝ち532(29.6%) 後手勝ち493(27.4%)

宣言勝ち40 先手宣言勝ち14 後手宣言勝ち26 先手引き分け97 後手引き分け105

engine2

勝ち773(43.0%) 先手勝ち405(22.5%) 後手勝ち368(20.5%)

宣言勝ち13 先手宣言勝ち5 後手宣言勝ち8 先手引き分け105 後手引き分け97

1025,202,773

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.2\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち926(51.8%) 後手勝ち862(48.2%) 引き分け212

engine1

勝ち1009(56.4% R40.1 +-15.3) 先手勝ち521(29.1%) 後手勝ち488(27.3%)

宣言勝ち44 先手宣言勝ち18 後手宣言勝ち26 先手引き分け105 後手引き分け107

engine2

勝ち779(43.6%) 先手勝ち405(22.7%) 後手勝ち374(20.9%)

宣言勝ち24 先手宣言勝ち10 後手宣言勝ち14 先手引き分け107 後手引き分け105

1009,212,779

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.3\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち1008(56.0%) 後手勝ち792(44.0%) 引き分け200

engine1

勝ち994(55.2% R32.8 +-15.3) 先手勝ち549(30.5%) 後手勝ち445(24.7%)

宣言勝ち32 先手宣言勝ち15 後手宣言勝ち17 先手引き分け105 後手引き分け95

engine2

勝ち806(44.8%) 先手勝ち459(25.5%) 後手勝ち347(19.3%)

宣言勝ち23 先手宣言勝ち12 後手宣言勝ち11 先手引き分け95 後手引き分け105

994,200,806

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.4\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち899(50.4%) 後手勝ち883(49.6%) 引き分け218

engine1

勝ち970(54.4% R27.5 +-15.3) 先手勝ち488(27.4%) 後手勝ち482(27.0%)

宣言勝ち51 先手宣言勝ち23 後手宣言勝ち28 先手引き分け110 後手引き分け108

engine2

勝ち812(45.6%) 先手勝ち411(23.1%) 後手勝ち401(22.5%)

宣言勝ち23 先手宣言勝ち5 後手宣言勝ち18 先手引き分け108 後手引き分け110

970,218,812

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.5\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち920(52.5%) 後手勝ち833(47.5%) 引き分け247

engine1

勝ち926(52.8% R17.2 +-15.3) 先手勝ち485(27.7%) 後手勝ち441(25.2%)

宣言勝ち45 先手宣言勝ち22 後手宣言勝ち23 先手引き分け122 後手引き分け125

engine2

勝ち827(47.2%) 先手勝ち435(24.8%) 後手勝ち392(22.4%)

宣言勝ち27 先手宣言勝ち9 後手宣言勝ち18 先手引き分け125 後手引き分け122

926,247,827

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.6\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち986(55.0%) 後手勝ち807(45.0%) 引き分け207

engine1

勝ち945(52.7% R16.9 +-15.3) 先手勝ち519(28.9%) 後手勝ち426(23.8%)

宣言勝ち39 先手宣言勝ち22 後手宣言勝ち17 先手引き分け99 後手引き分け108

engine2

勝ち848(47.3%) 先手勝ち467(26.0%) 後手勝ち381(21.2%)

宣言勝ち19 先手宣言勝ち8 後手宣言勝ち11 先手引き分け108 後手引き分け99

945,207,848

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.7\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち991(54.5%) 後手勝ち828(45.5%) 引き分け181

engine1

勝ち914(50.2% R1.6 +-15.2) 先手勝ち500(27.5%) 後手勝ち414(22.8%)

宣言勝ち52 先手宣言勝ち26 後手宣言勝ち26 先手引き分け83 後手引き分け98

engine2

勝ち905(49.8%) 先手勝ち491(27.0%) 後手勝ち414(22.8%)

宣言勝ち25 先手宣言勝ち13 後手宣言勝ち12 先手引き分け98 後手引き分け83

914,181,905

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.8\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち979(54.1%) 後手勝ち832(45.9%) 引き分け189

engine1

勝ち883(48.8% R-7.8 +-15.2) 先手勝ち483(26.7%) 後手勝ち400(22.1%)

宣言勝ち35 先手宣言勝ち15 後手宣言勝ち20 先手引き分け89 後手引き分け100

engine2

勝ち928(51.2%) 先手勝ち496(27.4%) 後手勝ち432(23.9%)

宣言勝ち20 先手宣言勝ち6 後手宣言勝ち14 先手引き分け100 後手引き分け89

883,189,928

対局数=2000 同時対局数=64 ハッシュサイズ=512 開始手数=24 最大手数=320 開始局面ファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\TanukiColiseum\taya36_2020-11-06.sfen NUMAノード数=1 表示

更新間隔(ms)=3600000

思考エンジン1 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine1\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32.add.Suishopsv-150m.eta2=0.001.min_progress=0.9\20 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を

1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000 秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0 BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale1=16

思考エンジン2 name=YaneuraOu NNUE 7.10 64ZEN2 TOURNAMENT author=by yaneurao exeファイル=C:\Jenkins\workspace\TanukiColiseum.2022-05-02\engine2\source\YaneuraOu-by-gcc.exe 評価関数フォルダパス

=D:\hnoda\shogi\eval\halfkp_1024x2-8-32\final 定跡手数=256 定跡ファイル名=no_book 思考ノード数=0 思考ノード数に加える乱数(%)=0 思考ノード数の乱数を1手毎に変化させる=False 持ち時間(ms)=300000

秒読み時間(ms)=0 加算時間(ms)=2000 乱数付き思考時間(ms)=0 スレッド数=1 BookEvalDiff=30 定跡の採択率を考慮する=false 定跡の手数を無視する=false SlowMover=100 DrawValue=-2 BookEvalBlackLimit=0

BookEvalWhiteLimit=-140 FVScale2=16

対局数2000 先手勝ち915(51.8%) 後手勝ち852(48.2%) 引き分け233

engine1

勝ち689(39.0% R-68.4 +-15.5) 先手勝ち361(20.4%) 後手勝ち328(18.6%)

宣言勝ち28 先手宣言勝ち12 後手宣言勝ち16 先手引き分け113 後手引き分け120

engine2

勝ち1078(61.0%) 先手勝ち554(31.4%) 後手勝ち524(29.7%)

宣言勝ち11 先手宣言勝ち3 後手宣言勝ち8 先手引き分け120 後手引き分け113

689,233,1078

学習ロスと検証ロスは、最序盤はゆっくり降下し、次第に降下速度が上がり、その後ゆっくり降下していった。また、進行度の最小値が高いほど、ロスの値は小さくなった。

学習率は、 20 億局面学習した段階では、下がらなかった。

平手局面の評価値は、初めのうちは初期値より上がり、その後徐々に下がっていった。進行度の最小値が 0.0~0.2 のときは、ほとんど同じ遷移だった。また、進行度の最小値が 0.3 以上の場合、進行度の最小値が上がれば上がるほど、平手局面の評価値は大きくなった。

評価値のスケールは、進行度の最小値が上がれば上がるほど、上がっていった。

最小進行度を 0.1 に設定したときが、最もレーティングが高くなった。

考察

学習ロスと検証ロス

最序盤にゆっくり降下したのは、 Warmup の影響だと考えられる。 Warmup 終了後、降下速度が最大となり、収束に近づくにつれて、降下速度が下がっていったのだと思われる。

学習率

20 億局面の学習では、収束にほとんど近づかなかったという事だと思われる。

平手局面の評価値

初めのうちに初期値より上がったのは、先手勝率を反映しているのだと思われる。一方、その後徐々に下がって言った理由は思いつかなかった。

評価値のスケール

進行度の最小値が上がれば上がるほど、中終盤の局面が増え、検証データに含まれる局面の評価値の絶対値が大きくなる。このため、進行度の最小値が上がれば上がるほど、評価値のスケールが大きくなったのだと思われる。

レーティング

進行度 0.0~0.1 の平手局面に近い局面は、 Fine Tuning の学習データから外したほうが良いという事は分かったが、理由として思い当たるものはなかった。

まとめ

高ノード数の探索を用いて教師データを生成し、 halfkp_1024x2-8-32 評価関数を、水匠開発者杉村氏が公開している学習データ Suishopsv-150m を用いて Fine Tuning した。その際、進行度が一定値以上の局面のみ学習させた。

進行度の最小値を複数試した結果、 0.1 のときに最もレーティングが高くなった。ただし、理由は分からなかった。

次回は、進行度の最大値を複数試し、最適な閾値を見つけたい。